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S e r v i c e | R e v i e w | M u s i c W o w | C o n n e c t U s | H o m e 嘿!音響人,我們來談談增益.____________________________________吳榮宗_主筆 |
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| 早期在 PA 界裡,運用喇叭及擴大器來取得聲音的增益是件很辛苦的事,當時的功率級能有 100 W 甚至 150 W 時,接上喇叭後,那真是天霸王來著的!也就是主流所談論的瓦數多少有多少, 而非現今的音壓增益標準說法。 現今 100 瓦的擴大器已非主流了,高科技的喇叭製程已深入消費圈,放大器 1000W 甚至更高的 瓦數,在今日的工業技術裡,增益這個問題,只要你有足夠的費用,是可以很容易取得的, 唯當遊戲規則確定下來後,人們的觀念認同卻沒有同步更新,知識斷層往往就這樣發生, 更何況我們這裡並不是規格宣告單位,語言文字的問題所致,那麼 ”User Bug ” 的比率就更高了。 今日在咱們音響圈內,請問有多少人是以規矩的電器物理對數法則來求出現場所須的喇叭數量, 或者是擴大器的增益? 幾乎是以價錢來圈出大約多少數量的揚聲器,說真的就算足夠的經費預算給予硬體公司,就我個人 覺得也沒多少人可以瞭解自己的系統可以發揮多大的能量! 從台灣有 PA 技術以來,這問題從來就沒有在檯面上認真的談過,學術文章有寫的,也僅是啃書操 公式罷了,導不入實際應用,說一點數學式子就被歸為理論!殊不知所有系統,所有元件能夠工作 全都是這些數學創造出來的! 我們就當所有 On Line 的 Sound man 全都瞭解這麼的一見件數學事情!好麼, ( 寫到這裡我真不知道在忿忿什麼?! ) 這一段時間來,有很多的同路人,對這方面蠻能談的,尤其是線性陣列系統在台灣出現後,卻又是 僅能 ”摸皮論肉” 罷了,從不能進入核心,等到同行的人有那麼些概念時,咱們再來篇這方面的文章, 又何時能夠水平些?大家互勉吧,進主題。 Front of House 架構一套聲音 ( 增強,增援 ) 系統,( SOUND REINFORCEMENT SYSTEM ) , 就字面上轉譯過來, 對很多人就不太能夠達其意境,之所以在聲音傳導上須要支援就大有原因,你我面對面的談話很 直接,清楚得很,但是如果咱們兩人相距 30 公尺呢?說話又要輕鬆又要清楚時,那就要支援啦, 藉由什東西?不用多談的即是聲頻放大器以及揚聲器 ( 喇叭 )。 現在起我們依照往例,儘可能的去掉數學,文章才比較有趣,在這裡要導入的數據是原有的物理及 人耳比照對數特性的法則,而非新東西 ” 陣列 ” 的算法,必竟傳統星團 / 堆埵式的系統還活得很好。 ( 出了休旅車,不見得轎車就停產 )。 我們須要多少的增益? 這差不多是精華了,一位好的 Sound man 總是能確立清楚自己要 on show 的聲音系統,整個 SPL 前後是怎麼一回事,如此才能在期間拿捏音樂節目的起伏,如果沒有這樣先前架構操作的音壓值, 哈!你會發現自己總是低於甚至超過整個系統內其總增益須求的規格,偏偏這樣的情形在我們圈內 比比皆是,那不過是 PA 界裡的 ”黑手” 罷了!凡事用感覺的,認為的,差不多的,完全在演笑話給 人看!本身還自以為是的站在控台上不可一世,唉……………. 瞧,低於總增益須求的標準,音壓一定不夠嘛,甚至只要你掛場了都還不知道問題在那裡!想辦法 編個理由讓自己有下台階,只要責任不會攬在自己身上就萬年保平安,太不專業了……… 在1999 年我與瑞揚音響合作,在台北市立體育場,場地全開,這是當年矚目的 ” MTV 夏日音樂高峰 演唱會 ”,然而揚聲器數量不足以及組合不正確,仍還要去執行這項任務時,結果就會是上述的 問題,聲音增益條件不足,硬給擴大器長時間輸入高於峰值位置的訊號電平,那將使擴大器得到近 似直流電特性,( 一條線 ) 的波形切割,相對的會損毀喇叭 and 擴大器。 這個教訓對我影響很深,我不會推拖瑞揚提供的喇叭數量不夠,我擔下這聲音系統不建全的責任, 是因為別人不會跟你談電器物理,談技術的,人們只會看那控台上的 ”兇手” 是誰而已! 我只能忠告各位 On Line 的 sound man 以及圈內音響人一件事,聲音增益條件不夠的系統,千萬 不要勉強,損壞的不僅是設備,本身的技術能力都還會被質疑。 另外當聲音總增益條件高於現場所額定的須求,那 on panel 的 sound man 將會輕鬆快樂的享受過程, 不幸的就是有淺行的 sound man 所會發生的問題,我們再取一個實際發生過的例子, 周杰倫的演唱會上出現一個問題,當天是一個我的老外朋友 Drexel ( 抓手 ) 操盤,他在播放屬於 先前製作完成的 Loop 組合音樂時,他老兄把這優沃增益條件裡的動態峰值 6 dB ,及系統預設的 10 dB 動態餘欲,( Head Room ) 全都用完了! 為何會如此的疏忽呢?當你藉由 mixer 上的 Fader 去加大 Loop Level 音樂時,這樣的條件跟本不用 考慮回授問題,如同播放 CD 音樂似的,輸出有多少用多少,這時現場的音壓一定很大很足, ( 他老兄當下一定很快樂 ),卻不知這樣的音壓感覺,在現場觀眾的感受已造成大音壓動態的印象。 最可怕的聲音殺手來了!當節目回到僅有傳統鋼琴及耳掛麥克風時,控台上的 Sound man 如何能把 這動態提升到剛剛的音壓電平?( 都用光了 )!當在場的相關人員要他把麥克風電平再加大, 能開到多少?那只會造成殘酷的回授,果不其然,迴授嘯叫真的發生了,這段表演過程,光潛在 迴授條件的控制就要他老命了!他的技術真的也受到質疑了!!我舉了這兩個真實例子, 以白話聊天的方式剖析,希望各位看倌能瞭解。不用害羞與逃避,我們要面對與瞭解的是什麼? 就算是掛場也要清楚知道是什麼原因讓自己掛掉的, 是的,細細唸完了後也要有數據來証明這個遊戲規則。 讓我們來假設工作情況,假設在一個室內中型場地的環境,( 因為這樣的場合大家比較會面臨到的 )。 然後我們希望在揚聲器到聆聽者位置,其間能有 95 dB 的正常音樂節目表現音壓,相對的其動態峰 值即有 101 dB,然後再加入我們希望的 10 dB 動態餘欲 ( Head Room ) 來滿足現場瞬時的表演動態 音壓須求,那我們都知道的是喇叭聲音的放射是類似球面狀的散開,從音源點與距離的衰減是以 距離的平方成比例,而這樣的換算量測值,距離每增加一倍,音壓電平將會耗損 6 dB ( 請注意此 換算法不適用於垂直陣列 ),又假設聲音控制台是架於 80 英呎,揚聲器的靈敏度是參照國際 AES ( Audio Engineering Society ) 1 公尺 1 W 的電平,注入喇叭所得的測試標準值,這時因距離而耗損 的電平式子,即 :式子1 音壓距離耗損值 = 20 log ( 英呎的距離 / 3.3 ) 音壓距離耗損值 = 20 log ( 距離 / 公尺 ) 上述兩只式子全都一樣式子。式子1 的第一行是如果距離是以英呎來度量時,可利用它來轉換成公 喇叭的音域 __ _ HF __ MF __ LF 1W@1m數值 __112 dB 109 dB 103 dB AES功率額定值 _200 W 400 W 1000 W 求出的最大SPL值 _141 dB 141 dB 139 dB 喇叭的最大音壓 MAX.SPL求法,假設有某牌子的喇叭,它的 SENSITIVITY靈敏度 (1W@1m ) SPL = 高音112 + 10 log ( 200 W ) + 6 dB SPL = 112 + 23 + 6 SPL = 141 dB 工程計算機的按法,可以一路寫完看總值,而一般的商務計算機可由高音 200 W 先 log ( 對數 ) 10 log ( 瓦數 ) 10log (10^ ( 112 / 10 ) + 10^ ( 112 / 10 ) ) = 115 另外 200W 的擴大器阻抗4歐姆時,一般會增加 75% 的能量,無法百分之百是因為電功需、線損等 音壓最大值 = 喇叭 1W@1m 靈敏度 +10 log ( AES 宣告最低額定功率 ) + 6 dB 峰值 MaxSPL = 115 dB + 10log ( 300 ) + 6 dB MaxSPL = 115 + 24.7 + 6 MaxSPL = 145.7 = 146 dB 這肯定滿足了我們擬設的音壓標準,在沒有增加後級放大器的情況下,音壓增加了。那麼不同的 dBW = 音壓峰值 ─ 音域組件的靈敏度 + 距離的耗損。 高頻 ( 111 dB ─ 112 dB ) + 28 dB = 27 dBW。 中頻 ( 111 dB ─ 109 dB ) + 28 dB = 30 dBW。 低頻 ( 111 dB ─ 103 dB ) + 28 dB = 36 dBW。 就 dBW 換算回來功率瓦數如附表可看出一些端倪, 高頻 27 dBW.= 500 W 中頻30 dBW.= 1000 W 低頻36 dBW = 4000 W 整理後,我們看出了一些不同,就是低音部份的數據,是需要增強許多,我們可使用多組的1000W 一般的混音器皆能處理 + 18 dBu,甚至 + 24 dBu,之間的輸出電平位準,簡單的說,如果你以一般 |
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